스프라이트 시트 분할기
스프라이트 시트를 개별 셀 이미지로 자르세요. 행과 열 또는 고정 셀 크기를 선택한 다음 모든 프레임을 다운로드하세요.
파일은 기기에 보관되며 모든 작업은 브라우저에서 실행됩니다
스프라이트 시트를 여기에 놓으세요
또는
Extracted sprites appear here as soon as you drop a sprite sheet.
스프라이트 시트를 분할하는 방법
- 스프라이트 시트 하나를 업로드 영역에 놓거나 클릭하여 기기에서 선택하세요.
- 이미지를 균등하게 나누려면 행 & 열을, 정확한 픽셀 크기를 지정하려면 고정 셀 크기를 선택하세요.
- 시트에 여백이 있는 경우 셀 사이 간격을 설정하세요.
- 추출된 셀을 미리 보고 개별적으로 또는 한 번에 모두 다운로드하세요.
자주 묻는 질문
내 이미지가 서버에 업로드되나요?
아니요. 분할은 Canvas API를 사용하여 브라우저에서 완전히 실행되므로 이미지가 기기를 벗어나지 않습니다.
두 모드의 차이는 무엇인가요?
행 & 열은 이미지를 고정 그리드로 균등하게 나눕니다. 고정 셀 크기는 정확한 픽셀 크기를 사용하며 맞는 전체 셀만 유지합니다.
남은 불완전한 셀은 어떻게 되나요?
고정 셀 크기 모드에서는 전체 셀에 맞지 않는 불완전한 행이나 열이 버려지므로 모든 출력이 깔끔하고 완전한 스프라이트가 됩니다.
이 도구는 무료인가요?
네. 모든 Handio 도구는 무료이며 회원가입, 제한 및 워터마크가 없습니다.
Can I download all frames at once?
Yes. Download All saves every sprite as a separate PNG, and Download ZIP puts all frames into one archive. Each sheet is processed in one go with a cap of 256 sprites; the status line tells you if a sheet was truncated.
My sprite sheet has padding between frames - how do I split it?
Set the spacing value to the gap between frames and the border value for padding around the edge of the sheet, then check the layout preview to see that the cells line up with your sprites before downloading.
How does Auto-Detect work?
Auto-Detect reads the alpha channel and finds every connected region that is not transparent, drawing a bounding box around each sprite. It works best with PNG or WebP sheets on a transparent background; the merge value keeps shadows and detached parts together in one frame.
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스프라이트 시트를 분할하는 이유
스프라이트 시트는 게임 엔진과 애니메이션을 위해 여러 프레임을 하나의 이미지로 묶습니다. 다시 개별 파일로 분할하면 각 프레임을 쉽게 편집하거나 재사용할 수 있습니다.
- 게임 스프라이트 시트에서 개별 애니메이션 프레임을 추출할 수 있습니다.
- 아이콘이나 타일셋 아틀라스에서 원본 타일을 복구할 수 있습니다.
- 별도의 이미지 도구에서 편집할 프레임을 준비할 수 있습니다.
팁 및 제한
모든 스프라이트가 알려진 픽셀 크기라면 고정 셀 크기를 사용하고, 시트에 셀 사이 여백이 있으면 간격 값을 설정하세요. 출력은 항상 PNG이며 모든 것이 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.